First Feelings 😌
Wenn nach einer Partie alle euphorisch über das Spiel diskutieren, hat es eine Menge erreicht. Vor langer Zeit habe ich auf Kickstarter Syncanite Foundation entdeckt und musste es einfach backen. Es geht um Macht, politischen Einfluss und Kontrolle – koste es, was es wolle.
Das Spiel vereint Area Control, Deckbuilding und Worker Placement und bleibt erstaunlich dynamisch. Wenn im Laufe der Partie eine Krise ausgelöst wird, kommen neue Mechaniken ins Spiel. Sau cool – oder „Verdammt, das pisst mir jetzt ans Bein!“ – genau dieser Mix aus Begeisterung und Fluchen macht’s so lebendig.
Eine Partie läuft über vier Phasen und mehrere Runden (Zyklen) und die haben es in sich. Die Doktrinkarten teilen uns in Niedertracht, Überlegenheit und Intriganz ein, danach wird mit Kapital auf die Spielerreihenfolge geboten – und dann geht’s ans Eingemachte: um Ressourcen, Macht und den Kampf um die Gebiete
Ich gehe jetzt nicht auf alle Phasen ein, doch gerade das geheime Abstimmen der Gesetze macht ungemein Spaß. Zur richtigen Zeit Operationskarten zu spielen oder Attentate zu verüben, kann die Pläne der anderen Oligarchen ordentlich ins Wanken bringen, man spürt, dass hier viel Liebe und Feinschliff in die Entwicklung geflossen ist.
Die Welt ins Chaos zu stürzen, ist Programm – nur, wer Krisen nutzt, gewinnt. Doch wer zu weit geht, fällt tief. Vielleicht willst du auch alle Siegbedingungen verlieren, um über die Paria‑Karten zu triumphieren – wer kennt schon deine Pläne?
Die Mini Würdenträger‑Erweiterung ist stark ins Core Game eingebunden, ohne sie geht’s kaum. Es gibt sogar Karten wie die einzelne Karten die nur mit dieser Erweiterung spielbar sind. Nicht gut !
Die Samtsäckchen sind nett, aber überflüssig, die Krisenwert‑Skala etwas fummelig. Und hey – Kapital in Kartenform gibt mir definitiv Monopoly-Vibes. Ich bin einfach ein Fan von Münzen, aber das ist Geschmackssache.
Die asymmetrischen Rollen sind großartig, das Spiel interaktiv, taktisch und hinterhältig zugleich. Ein Indie‑Titel mit Charakter, Tiefgang und ordentlich Biss.
Freue mich auf die nächste Partie. Erst recht wenn der Hammer signalisiert: ABGELEHNT! PAH!
















Hat mir gefallen
- Area Control, Deckbuilding und Worker Placement erstaunlich dynamisch vereint
- Krisen bringen neue Mechaniken ins Spiel
- Geheimes Abstimmen der Gesetze macht ungemein Spaß
- Asymmetrische Rollen großartig
Weniger gut
- Mini-Erweiterung Würdenträger praktisch Pflicht – nicht gut
- Kapital in Kartenform gibt Monopoly-Vibes
- Krisenwert-Skala fummelig, Samtsäckchen überflüssig
Fazit
Interaktiv, taktisch und hinterhältig zugleich – ein Indie-Titel mit Charakter, Tiefgang und ordentlich Biss. Wenn nach der Partie alle euphorisch diskutieren, hat ein Spiel viel erreicht.
Ursprünglich am 11. März 2026 auf Instagram veröffentlicht.