Ich habe ja bereits über Fantastic Factories geschrieben – nun, was soll ich sagen. Ich mag das Spiel, und daher musste gleich eine Erweiterung her. Da ich meistens erst eine Erweiterung ausprobiere, bevor ich „All-In“ gehe und mir alle zulege, musste ich mich entscheiden – also ist es Subterfuge geworden.
Diese Erweiterung wird mit „Fiese Tricks“ beworben und soll etwas mehr Interaktion ins Spiel bringen. Nun, so richtig fies sind die neuen Karten für meinen Geschmack gar nicht, sondern eher hilfreich. Manchmal kann es passieren, dass mein Mitspieler relativ am Anfang des Spiels – teils auch mit etwas Glück – bei fast jedem Zug zwei bis drei Waren produzieren kann, während ich meine Produktion nicht so schnell in Gang bekomme. Da kommt der Saboteur gerade recht: Mit ihm kann ich etwa eine Produktionsstätte stilllegen, die der Gegner erst mit einem Würfel reparieren muss, oder ich klaue ihm einfach einen Würfel und bekomme dafür zwei statt nur einer Karte in der Marktphase. So bremse ich ihn ein wenig aus und habe einen – wenn auch schwachen – Aufholmechanismus.
Nun, ich weiß, diese Erweiterung spaltet die Fans von Fantastic Factories. Doch durch eine gehörige Portion Glück (beim Würfeln und Ziehen) am Anfang davonzuziehen und dann die neue Spielmechanik zu verteufeln, nur weil man nicht in Ruhe vor sich hinbauen kann, ist doch schade. Jede Fabrik hat mal einen kurzen Stillstand, und Werksspionage ist schließlich nichts aus einem Fantasyfilm. Es ist eine sinnvolle, wenn auch schwache Mechanik, um den Gegner etwas auszubremsen. Ich möchte nicht mehr ohne sie spielen.



Hat mir gefallen
- Saboteur bremst Glücksvorsprünge aus
- Endlich ein – wenn auch schwacher – Aufholmechanismus
- Mehr Interaktion
Weniger gut
- So richtig fies sind die Karten gar nicht
- Spaltet die Fans
Fazit
Jede Fabrik hat mal einen kurzen Stillstand, und Werksspionage ist nichts aus einem Fantasyfilm. Ich möchte nicht mehr ohne sie spielen.
Ursprünglich am 2. Januar 2026 auf Instagram veröffentlicht.