Mondbasis Shackleton

Mondbasis Shackleton

4,0/5

Sehr gut – Kommt regelmäßig auf den Tisch, klare Empfehlung Wie ich bewerte

Spieler
1–4
Spieldauer
60–120 Min.
Alter
14+
Verlag
Giant Roc
Erscheinungsjahr
2025

Viele Lichtjahre von der Erde entfernt macht sich die Menschheit am Shackleton-Krater breit, um dort eine internationale Basis zu bauen. Die Föderation hat damit zwar nichts am Hut, aber die Raumfahrtagenturen, die von Konzernen unterstützt werden, schon.

Als ich das Spiel zum ersten Mal ausprobiert habe, war ich noch ziemlich zwiegespalten: eher kleinteiliger Aufbau, viele kleine Regeln und irgendwie zu kurz fürs echte Expertenspiel. Trotzdem hat mich der Krater nicht mehr losgelassen, er fand einfach meinen Nerv. Besonders mochte ich den Area-Control-Charakter auf dem Krater und die verschiedenen farbigen Arbeiter, die alle unterschiedliche Aktionen bringen. Der Worker-Placement-Mechanismus, bei dem man genau überlegen muss, wann und wo man welchen Arbeiter platziert, hat mich mit jeder Runde mehr überzeugt.

Die Regeln sind mittlerweile recht überschaubar. Die Projektkarten bringen richtig Schwung rein und ermöglichen viele verschiedene Strategien. Die ganzen verschiedenen Konzerne sorgen dafür, dass keine Partie wie die andere läuft und man lange Freude am Spiel hat. Die Symbole auf dem Spielplan erklären die Aktionen ziemlich gut, so dass man schnell checkt, was abgeht. Die Mischung aus taktischen Entscheidungen und langfristiger Planung macht echt Spaß.

Aber ich bleibe dabei: Das Spiel ist mir insgesamt zu kurz, eine vierte Phase würde dem Ganzen ordentlich mehr Tiefe geben und das volle Potenzial ausschöpfen. Rückblickend würde ich Mondbasis Shackleton eher als gehobenes Kennerspiel bezeichnen.

Zum Material noch: Das ist echt top und hochwertig. Die Karten könnten stabiler sein, aber das ist okay. Beim Design hätte ich mir etwas mehr Stimmung gewünscht – das ist eher solide, aber das kennt man ja von vielen Eurogames.

Unterm Strich bietet das Spiel immer wieder spannende Momente. Die Kombi aus Worker Placement und Projektmanagement macht einfach Spaß

Hat mir gefallen

  • Area Control auf dem Krater mit farbigen Arbeitern
  • Projektkarten bringen Schwung und viele Strategien
  • Konzerne sorgen für Varianz
  • Material top und hochwertig

Weniger gut

  • Insgesamt zu kurz – eine vierte Phase fehlt
  • Design eher solide als stimmungsvoll
  • Kleinteiliger Aufbau

Fazit

Der Krater hat mich nicht mehr losgelassen. Für mich ein gehobenes Kennerspiel – die Kombi aus Worker Placement und Projektmanagement macht einfach Spaß.

Ursprünglich am 8. September 2025 auf Instagram veröffentlicht.

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